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Eve online high slot capacitor

Eve online high slot capacitor

Ormai non abbiamo scelta rinunciare ad una missione già accettata ci costerebbe una nota di demerito con riduzione immediata di standing, quello standing per il quale abbiamo lavorato a lungo… tenteremo il tutto per tutto! Assurdamente la nostra pura più grossa sono le fregate nemiche nonostante i nostri potenti battle cruiser, questo perché molti piloti di eve oltre a sconsigliarci di imbarcarci in una missione di quel livello senza un battleship ben armata e ben tankata ci hanno avvertito che spesso si viene assaliti da fregate nel ruolo di taklers, placcatori, che oltre ad utilizzare un webifier, per rallentare la manovrabilità, mettono sul campo un warp scrambler che ci impedirebbe di warpare in caso di emergenza.

Preso coraggio e formata la fleet partiamo a denti stretti, warpiamo a 50km per avere una idea tattica del campo di battaglia, ci troviamo davanti a 5 gruppi isolati di nemici ognuno composto da 2 a 3 battleship, un paio di cruiser e 3 o 4 fra temute fregare da Elecronic Warfare e destroyer. I cruiser non ci spaventano, i destoryer nemmeno, anche se sappiamo che se arrivano ad orbitare ravvicinati sono difficile da colpire e fanno un danno discreto, decidiamo di porre la nostra attenzione principale sulle fregate devono cadere in fretta e prima di arrivare in raggio per imbrigliarci o farci perdere il lock con le loro diavolerie elettroniche.

Eseguiamo una manovra per avvicinarci al gruppo più isolato sperando che non avvertano i loro compagni e ci attacchino da soli, incrociamo le dita e siamo fortunati, gli altri nemici sembrano continuare il loro pacato pattugliare mentre il gruppo più vicino ci attacca. Dareth col suo myrmydon ha il compito di tankare, lanciamo tutti i nostri droni e diamo energia alle batterie di railgun, le fregate cadono in fretta, possiamo a questo punti più sereni concentrarci sulle navi più grandi, teniamo la distanza, il nemico è armato a corto raggio… cadono le prime due battelship! Siamo eccitati e ingaggiamo il secondo gruppo.

Tiriamo il fiato mentre i nostri repper fanno il loro lavoro e gli scudi si ricaricano ma la tensione rimane alle stelle, ci rimangono 3 gruppi da abbattere. Tornati sul campo di battaglia continuiamo con la stessa strategia, per 2 volte arriviamo vicino al limite delle nostre navi ma in entrambe le circostanze avevamo già spazzato via i tackler quindi riusciamo a scappare alla base. Finalmente chiudiamo la missione! Siamo eccitati e soddisfatti di noi stessi! Categorized in Lars. Per questo motivo sono tornato su Oursulaert per acquistare un nuovo catalyst, quanti ricordi! Sebbene sia ormai convinto che i destroyer non siano navi molto potenti in battaglia il loro numerosi Slot High Power, gli hard point per il montaggio di slavager e tractor bean nonche il cargo decisamente ampio per navi di queste dimensioni li rendono degli ottimi strumenti da salvaging.

Il mio nuovo Catalyst monta ben 5 salvager e 2 tractor beam, ho integrato il fitting aggiungendo un after burner per posizionarsi velocemente nel raggio del tractor beam 20km quando i relitti da trattare sono molto sparsi per lo spazio locale, inoltre ho montato due cargo expander per non dover tornare alla base e svuotare la nave nel mezzo del salvaging e un overdrive injector. Continuiamo la cena tutti e tre insieme gustando le rinomate ghiottonerie Gallente, dalle rane fritte tranne Thiaris che da brava Caldari e purosangue Civire odia questa prelibatezza alla raclette di formaggio fuso, il tutto annaffiato con una abbondante dose di bordeaux di Villore!

Il mio agente mi parla di un famigerato delinquente di nome Kruul e mi ricordo di averci già avuto a che fare, ma ricordo chiaramente di averlo fatto fuori in una missione livello 2! Come è possibile che sia di nuovo in circolazione e più forte di prima… mmm… forse non avrei dovuto vendere sul mercato con tanta leggerezza quelle tracce del suo DNA recuperate dal relitto! In parte è colpa mia, questa è una missione che devo accettare assolutamente anche fosse pro bono… ma il fatto che paghi bene mi aiuta a decidermi! Parto per le coordinate che mi sono state date e dove pare che Kruul abbia ricostruito il suo sordido bordello e tenga in schiavitù molte ragazze innocenti.

Le informazioni fornite dal mio agente sono corrette, arrivo sul posto e sono subito ingaggiato, la battaglia si fa dura, molto più dura delle altre missioni, ad un certo punto non ho scelta, il mio Brutix sta perdendo la corazza e mi hanno distrutto tutti e 5 i droni che ora, con la mia specializzazione, sono uno dei mezzi con cui procuro più danno, devo ritirarmi, faccio dietro front e trovo una stazione dove riparare i danni e comprare 5 droni nuovi fiammanti.

Speriamo che non esistano altre traccie di quel dannato DNA! Finalmente i miei standing nei confronti della Federation Navy mi permettono di alzare il livello delle mie missioni… passo a 3! Le cose vanno invece molto bene, il Brutix si comporta egregiamente, le mie tattiche ormai affinate sono efficienti e chiudo ben 4 missioni in poco tempo. Soldi soldi soldi! Le missioni livello 3 sono molto più remunerative, in poco tempo guadagno una decina di milioni! Compro altri skill e penso se sia già il caso di provare un batlecruiser più potente come il Myrmidon o passare addirittura ad una battleship, do una veloce lettura delle quotazioni, il mitico Megathron costa 90milioni!

I miei skill mi permettono di fittare 5 Railgun da mm e utilizzo i due slot rimanenti per un Salvager e un Tractor Beam che mi renderà la vita molto più semplice nel recuperare tutto il possibile dalle navi abbattute in missione. Purtroppo non troviamo grandi affari e decido di tornare in Essence. La rotta calcolata passa attraverso due sistemi in low sec 0. Eseguo i primi salti e ad un certo punto eseguo il fatidico jump in low sec su Huola. Il mio tempo sta per scadere decido di tentare il warp, tornare al gate sono 13 km e di sicuro verrei abbattuto prima di raggiungerlo, di contro lanciando la procedura di warp al volo potrebbe non dargli il tempo di lockarmi.

Iniziano a colpirmi cannoni da mm tech II e Heavy missiles della Caldary navy, in pochi secondi eplode il Thorax e mi trovo in capsula, già targettato altri 2 secondi e la mia capsula eplode! Sono ancora me stesso? Il vero me stesso è morto ed ora sono solo una copia della mia coscienza? Immagino sia impossibile rispondere a queste domande! Il danno che ho ricevuto è considerevole per le mie tasche, devo ricomprare tutti i miei impianti, il thorax era assicurato e per fortuna la stiva era vuota inoltre il mio clone era aggiornato, devo ricordarmi di comprare un altro clone che possa mantenere i miei 3 milioni e rotti di skillpoints.

Sicuramente non sarà una entry di cui vantarsi nel loro combat log! Qualche giorno fa ho incontrato una simpatica pilota di nome Thyaris che ho prontamente aggiunto alla mia buddy list. Vive in un sistema non lontano dalla nostra attuale base. Sono rimasto incantato, in questa nave il design Caldari che di solito non amo ha dato il massimo di se! Le missioni successive sono molto più semplici e abbiamo pochi danni, che la sfortuna avuta nelle prime due stia girando?

Non comprendo come possa esserci una tale disallineamento in missioni dello stesso livello, ma questo provoca tensione, non sappiamo mai cosa ci ritroveremo ad affrontare. Oggi abbiamo accettato quella che sembrava una semplice missione di ricognizione, dovevamo verificare il funzionamento di un jump gate e tornare alla base, semplice e veloce. Appena raggiunte le coordinate ci siamo trovati in una strana nube verde con enormi vortici e a diversi chilometri dal jump gate, sono molto incuriosito dal fenomeno e scatto anche qualche foto ma dopo pochi secondi scopriamo che la nube sta intaccando le nostre navi! Oggi pomeriggio incontro un pilota anziano con una esperienza sconfinata di nome Liam Fremen, gli racconto le mie esperienze e lui mi da alcuni consigli:.

Le mie railgun caricate ad antimatter fanno un buon danno ma la gittata è troppo corta, devo usare munizioni più leggere ma con gittata decisamente più lunga. Mi consiglia le cariche al tungsten, con queste ho una gittata ottimale di ben 20Km e posso ternermi quindi più distanza dal fuoco nemico. Perso il mio Vexor devo decidere che fare. Sospetto che la mi disfatta sia dovuta alla mia poca esperienza, ma voglio provare se con una nave più potente posso fare di meglio.

Decido per un nuovo cruiser di classe Thorax, possiede 6 punti per il montaggio di torrette! Inoltre è veramente elegante, un capolavoro di estetica e gusto Gallente. Sfortunatamente paga questa eleganza con un cargo dimezzato rispetto al Vexor. Intanto continuiamo le missioni di livello 2, stranamente ora sono molto più facili, i combattimenti scorrono senza particolari problemi… possibile che qualche giorno in più di skill faccia questa differenza?

Bene siamo di nuovo contenti ed eccitati per le avventure che verranno! Il web è pieno di thread nei forum del tipo "Capisci quando stai giocando troppo a". Gli MMO in particolare sono tra i campioni di questa categoria, seguiti a ruota dai giochi per le console, e molto troppo spesso ci si riconosce immediatamente in molti dei motivi elencati. Ecco alcuni di quelli racconti in giro nelle ultime settimane nei post e nei forum su Eve Online.

Capisci che stai giocando troppo a Eve-Online quando: Il tuo capo ti chiama per avere delle spiegazioni e la prima cosa che ti viene in mente è "per colpa del Falcon" Inizi a chiamare una situazione in cui vieni risucchiato in una conversazione nei corridoi del tuo ufficio come "essere catturato in bolla" "Essere catturato in bolla" inizia ad essere usato comunemente dai tuoi colleghi d'ufficio anche se non giocano a Eve. La macchina del caffè inizia ad essere conosciuta come "bubble camp" Vedendo i video di Eve Online provi continuamente a ruotare la camera per vedere cosa c'è intorno con l'unico risultato di mettere in pausa il video Sei a pesca, la canna inizia a tirare e gridi "Puntato!

EveGenerale , Lol-Posts. L'immagine di presentazione di Crimewatch, introdotto in Retribution L'elenco completo delle novità non è ancora completamente consolidato, è ancora possibile che qualche modifica annunciata nei devblog non faccia a tempo o venga appositamente esclusa dalle modifiche al momento della messa in linea della patch in particolare ho l'impressione che la CCP abbia sottovalutato l'impatto della modifica riguardante dell'aumento dell'intelligenza degli NPC.

Non riesco a scrivere un post che discuta in dettaglio tutte le modifiche, il carico di lavoro e di impegni che ha rallentato ultimamente il ritmo dei miei post è ancora forte, ma una cosa emerge abbastanza chiaramente: Per molti anni Eve Online ci ha abituato all'introduzione di grandi novità, ed il grafico della crescita del numero di utenti dimostra che questo non è mai stato un errore. Ad esempio, queste sono le espansioni principali degli ultimi 8 anni: Empyrean age,. Il più grande balzo nel numero di utenti online in particolare lo si è ottenuto dopo l'introduzione del faction warfare. Incarna purtroppo è stata un espansione particolarmente sfortunata , sfortuna che ha costretto la CCP a rivolgersi di nuovo verso le modifiche le navi spaziali, per quanto alcuni indizi facciano pensare che dopo il rilascio di Dust la CCP abbia tutta la voglia tornare sui suoi passi lavorando all'introduzione dell'FPS nelle navi e nelle stazioni spaziali.

Insomma, oramai sono più di due anni che la CCP si limita a rafforzare le meccaniche di gioco attuali e a correggere gli errori delle precedenti implementazioni. Niente di nuovo simile ai buchi spazio-temporali verso altre dimensioni, all'installazione di strutture planetarie per l'estrazione di minerali, alle invasioni dei pericolosi Sansha, all'arruolamento come soldati al servizio degli eserciti Caldari, Amarr, Minmatar o Gallente, come nelle espansioni precedenti.

Il problema è che le nuove modifiche forse miglioreranno il tasso di ritenzione dei vecchi giocatori, ma fanno molto poco per facilitare l'inserimento dei nuovi. Non solo, tutti quei giocatori che hanno già esplorato quasi tutte le sfaccettature del sistema economico, della produzione industriale, delle missioni PvE e dell'estrazioni minerarie, e che non hanno nessuna intenzione di intraprendere il lungo e frustrante percorso che porta a sviluppare una abilità di combattimento sufficiente a non essere ripetutamente distrutto da navi nemiche, iniziano a perdere gli stimoli. Intendiamoci, questo è un problema che hanno tutti gli MMO. Ed infatti la grande maggioranza degli MMO non dura più di qualche anno.

Ma sono oramai più di due anni che la CCP ci lascia senza nessuna vera novità, e nelle minute degli incontri con i rappresentanti del CSM non si intravedono spiragli. Riusciranno quelli della CCP a ritrovare la vena creativa e a fornirci delle novità degne di questo nome? Almeno fino al 4 dicembre, e nei giorni successivi per i necessari assestamenti, si parlerà di retribution.

Poi vedremo cosa ci si aspetta dopo. Eve Expansions , Retribution. Con gran tempismo, CCP Fozzie ha postato un update alla proposta delle modifiche ai missili poco dopo il mio post sull'argomento. Le modifiche sono già state inserite in update nel post originale di CCP Fozzie e sottolineate laddove rappresentino una novità rispetto alla vecchia versione. Rispetto alla versione precedente, le modifiche più importanti sono: E in effetti, basta leggere le prime risposte al post di CCP Foxie in cui viene annunciato l'aggiornamento per notare come il tono sia mediamente decisamente più rilassato.

Solo per il Tengu, le modifiche ai missili d'assalto aprono nuove interessanti prospettive per chi equipaggia assieme a dei missili d'assalto T2 anche un microwarpdrive molto avanzato dead space. In conclusione: Trovate la nuova versione qua. L'annuncio ha suscitato un vespaio ed ha generato ad oggi più di risposte in pagine di discussioni. Tutti i missili Leggero aumento della gittata conseguente ad un aumento dell'accelerazione. C'è un lato di Eve Online che fin'ora avevo completamente trascurato, ed è la parte industriale.

Non mi ci è voluto molto, forse qualche mese di gioco, per intravedere il mare di possibilità che si schiudono ad un giocatore che intraprende quel tipo di carriera. La cosa non mi ha stupito, già avevo iniziato a rendermi conto dell'enorme livello di profondità e di dettaglio a cui si va incontro affrontando uno qualsiasi degli aspetti di Eve, e sono tutt'ora convinto che non esista nessun MMO là fuori di cui si possa dire lo stesso.

Poichè avevo oramai intrapreso la strada del combattimento e dell'avventura, ho snobbato per un altro anno almeno campi di asteroidi e blueprints, ma la curiosità non è mai diminuita. Fino a quando, anche con l'idea di trovare ulteriori vie per finanziare la mie peripezie in guerra, ho iniziato ad addestrare uno dei miei piloti alle attività industriali e a quelle minerarie. Dopo averlo portato ad un livello sufficiente di esperienza, ho deciso che era arrivato il momento di darsi da fare.

Per prima cosa, mi sono provvisto di una flotta mineraria degna di questo nome: Seconda cosa, ho scaricato un tool di supporto adatto, Eve Isk Per Hour. E' un software talmente utile che mi stupisco di non trovarlo più spesso nei post e nelle discussioni sulla parte industriale di Eve Online, e che sia normalmente completamente sconosciuto quando ne faccio cenno in chat e in TS.

Anche di questo mi sentirete riparlare. Terzo, ho cercato di identificare un sistema sufficientemente tranquillo da permettermi di andarmene ad estrarre i minerali dagli asteroidi senza diventare schizofrenico dall'ansia a forza di controllare eventuali pirati nella zona. Trovare un sistema tranquillo nello spazio ad alta sicurezza non è che sia proprio un task facile, trovarne uno a più di 5 salti di distanza dal più vicino hub commerciale è un buon compromesso. Fatto questo, ho caricato le navi e l'equipaggiamento sull'Orca e ho traslocato nel sistema. Più informazioni su questo argomento in futuro.

Industrial , Mining. Ed eccoci al video di questa settimana. Ma torniamo a noi. Esistono vari giocatori di Eve Online che sfruttano la loro vena artistica per produrre delle vere e proprie chicche su Eve Online. Non sono riuscito a riconosce il pezzo originale di cui Cearul fa la parodia, ma l'esecuzione ed il testo hanno una qualità tale che vale la pena di includere il testo e la traduzione in italiano in fondo al post. Ci puoi parlare delle nuove navi modulari T3?

Quali sono le principali differenze con quelle T2? Ci saranno navi modulari con componenti T1 e T2 in un prossimo futuro? In generale, le T3 saranno navi molto potenti, ed una parte di questa potenza viene dal fatto che possono essere customizzate, essendo in grado di cambiare componenti, variando i vari slot mid, high and low come la portata sia del capacitor un circuito di power storage che del powergrid. Potremo finalmente aggiungere sulla carlinga delle navi gli stemmi delle corporazioni e delle alleanze? Questo non è al momento previsto per Apocrypha , ma ci saranno alcune scelte possibili per i possessori di T3. Cosa pensi a proposito delle guerre civili razziali? Sei soddisfatto?

Nella nuova espansione ci saranno novità al riguardo? Niente è impossibile a questo proposito. Abbiamo mostrato uno slice verticale delle funzionalità al Fanfest a Novembre. Ci puoi dire qualcosa a proposito della nuova grafica? Ci saranno miglioramenti anche per gli utenti non-premium? EVE sarà giocabile come al solito su una vasta gamma di computer?

Abbiamo migliorato la grafica ad ogni nuova espansione, aggiungendo cose nuove e migliorando vecchi aspetti come la ricostruzione che abbiamo fatto per Trinity. Se il livello di potenza delle sonde è troppo basso, è più difficile identificare l'eco dell'anomalia. Quelle che elenco di seguito sono le mie abilità consigliate: Science liv 5 - è il prerequisito per iniziare a studiare Astrometrics Rangefinding e Astrometrics Pinpointing, fondamentali per migliorare l'efficienza delle sonde.

Atrometrics liv 4 - prerequisito per Astrometrics Pinpointing. Hacking liv 3 - permette l'uso dei Codebreakers , i dispositivi che hackerano i codici informatici delle serrature nei complessi radar, permettendo di aprirle e saccheggiare il contenuto che proteggono. Salvaging liv 3 - permette l'uso dei Salvagers , i dispositivi che permettono il recupero dei relitti abbandonati. Navi E' possibile sondare i sistemi con qualsiasi nave abbia uno slot alto disponibile per equipaggiare un dispositivo per il lancio delle sonde. Per il dispositivo per il lancio delle sonde, l'opzione base è il Core Probe Launcher I , ma il mio consiglio è quello di acquistare il prima possibile un Sisters Core Probe Launcher: Ed anche per quanto riguarda le sonde, per quanto l'opzione base siano le Core Scanner Probes , esistono le Sisters Core Scanner Probes con una potenza base di 44 punti, contro i 40 delle sonde normali.

Se proprio avete intenzione di diventare dei professionisti, per rendere la scansione più fluida e veloce potete andarvi a cercare questi impianti:. Slot 6, fornisce bonus allo scostamento dell'eco. Slot 7, fornisce bonus alla durata del tempo di scansione. Slot 8, fornisce bonus alla potenza delle sonde.

Eve Online, cronache di un viaggiatore:

Sebbene sia ormai convinto che i destroyer non siano navi molto potenti in battaglia il loro numerosi Slot High Power, gli hard point per il montaggio di slavager. I've been an EVE Online player for about six years. A "utility high" is defined as a high slot on an EVE combat ship that is not devoted to that ship's The purpose of a neutralizer is to reduce the capacitor of the ship that you are fighting. Le Nuove Navi Faction EvE Online. New slot layout: 3 high, 5 med, 2 low slots, 3 launchers, no turrets • Fittings: CPU, 37 powergrid. EVE Online . Capacitor Control Unit I Low Slots: 1x large armor repairer named o T2, damage control named o T2 se avete HIGH: 5x mm Compressed Coils (antimatter per npc sotto i 15Km, iron fino al max range). Thread: Eve Online: Glossario High Slot: vedi Slots Si parla quindi di laser per Mining, moduli per trasferire Capacitor, scudo o riparare. Punto, web, propulsione, overdrives e via dicendo negli slot medi, DPS In High e Low Sec non ne vedrete molte, la loro casa è lo spazio dove aggiungono energia extra al capacitor (cosa estremamente potente Uno consiste nell' ancorare e mettere online un generatore di cyno su una POS. I viaggi in Eve Online di un esploratore. E' possibile sondare i sistemi con qualsiasi nave abbia uno slot alto disponibile la nave con due small gravity capacitor upgrade I, ottenendo un ulteriore 20% di bonus (10% l'uno). . passando dallo spazio ad alta sicurezza (high-sec) a quello a bassa sicurezza.

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